09/9/27-------------------------------------------------------------------↓
ちょっとしたバグフィックス以外は特に内容の更新はありませんが、
SOWNプレゼンバージョンを楽屋裏的に公開します。
下記の更新予定のほか、幕張で色んな方から意見をいただいたので、
その刺激を大切にしつつ、完成に突っ走りたいと思います。

完成版ではAIなどの性格やパターンもガラリと変わる可能性もありますので、
ご了承ください。

09/9/19-------------------------------------------------------------------↓
音源操作処理の周辺に問題があり、
音に関するPC側のスペックが低いとソフトが動かない状況を、
根底的な部分からざっくり書き直して改善しました。
これでXPもXP期の音源スペックでも動くはず。

観戦モード(仮)実装
今のところ非常にぞんざいな実装ですが、
タイトル左下のトグルボタンをONにして開始すると、
観戦モードでゲームが始まります。
通常プレイ時と同じように、移動キーでカメラを動かします。
キャラクターにカーソルを合わせて左クリックすると、
通常プレイ時のようにカメラがキャラクターを追随します。
何もないところをクリックすれば、自由カメラに戻ります。

今後
・タイトル画面やスコア閲覧などUI関係
・カスタムゲームモード実装
・細かな視覚性の改善・追加
・BGM

ちょっと身の回りの急事のため、開発遅れてます。

09/9/17-------------------------------------------------------------------↓
ecolpitは、09/9/17時点で開発途中です。
・前回からの開発で、主にキャラクターAIの完成度を高めました。
・細やかな部分の演出を追加しました。
・閲覧は現段階ではできませんが、ゲームのスコア(タイムアタック)をとり、
各難易度に応じてランキングを記録するシステムも、内部的に実装済みです。
(セーブはしませんが)
見た目の更新は少ないですが、AIの更新によりメインのゲームでのコンセプトは
いくらか掘り下げられたと思います。
あと、DirectXの使用バージョンが7→9に変更になりました。

今後の開発は、
・タイトル画面やスコア閲覧などUI関係
・観戦モードの実装
・カスタムゲームモード実装
辺りを重点的にしていこうと考えてます。
もちろん、各演出が必要な箇所もまだまだあるので、追加していきます。




09/8/16-------------------------------------------------------------------↓
●【これからの開発予定】
ecolpitは、09/8/16時点で開発途中です。
まだゲームとして成立する最低限の要素しかできていません。
ゲームをクリアしても、文字列が表示され、タイトル画面に戻るだけです。

・演出(ゲーム内での視覚エフェクト、効果音、BGM　など)　の追加と吟味
・必要な視覚効果(アイテムをとった際の効果表記など)　の追加と吟味
・ハイスコアの記録システムの追加
・カスタムゲームモードの追加
・AIの強化
・ゲーム全体のバランス調整
・おまけ要素
・その他