■■■■　ecolpit ver 0.7 ■■■■

ecolpitのダウンロードありがとうございます。
ecolpitはWindows用ゲームです。
本作品は、開発中のものです。
完成品とは異なる場合もございますのでご了承ください。
このreadme.txtファイルは、簡易説明書となっています。

●【ゲームの始め方】
1. ecolpit_trial.exeを起動してください。
2. 難易度を選択し、メインゲーム開始です。
(赤いキャラクターがプレイヤーです)

●【操作方法】
移動 :  [W,A,S,D] または [↑,←,↓,→]  または テンキー[8,4,2,6]
攻撃 :  マウス左ボタンで、キャラクターからマウスカーソルのある位置に
	向かって弾を発射します

時間をとめる :  マウス右ボタンを押している間は、時間が止まります。
		周囲の確認に便利です。

キャラクターの状態確認 : マウスカーソルをキャラクターに合わせると、
			 そのキャラクターの状態を表示します。
			 上から
			 「残り体力 / 最大値」
			 「残弾数 / 最大値」
			 「フードの所持数 / 最大値(所持数が最大値を超えると、一段階成長します)」
			そして、周囲のキャラクターからは、
			カーソルを合わせているキャラクターに対する
			感情を表示します。
			「敵対 ←  赤 , 橙 , 黄 , 黄緑 , 緑 → 友好」

ゲームの終了 : Esc キー

●【ゲームのクリア条件】
・他のすべてのキャラクターを排除すること
・他のどのキャラクターよりも早く最後まで成長すること
・その他クリア(どのキャラクターも死ぬことなく、すべてのキャラクターが成長リーチ段階で、かつ最後まで成長したキャラクターが発生すること)
・プレイヤーキャラが体力を0にすること(敗北)

●【ゲームクリアのためのヒント】
・最初は何も考えずに、CARNIVALモードで普通のシューティングゲームのごとくプレイしていただければ、
　ecolpitの意匠を理解するのに一番手っ取り早いと思います。
・キャラクターは、撃たれると、撃ったキャラクターに対して敵対心を抱く
・敵対心をもった相手に第三者キャラクターが攻撃すると、そのキャラクターに対して協調心を抱く
・敵対している相手には、COMキャラクターは積極的な攻撃を行う可能性がある
・友好な相手には、COMキャラクターはなるべく誤射を避けるようにする
・また、攻撃を受けると、友好的なCOMキャラクターが助けてくれる場合がある
・以上のことから、無闇に撃ってはいけない。効率良く周囲と仲良くなれる相手を狙って撃つ。
・フードを細かくする際は、流れ弾に注意！
・フードの所持数が0になると、残弾数が回復しない

●【難易度の概要】
・EASY 		COMキャラクターの動きを知り、練習するのに最適です。
・NORMAL	キャラクターが多くなっています。うまく立ち回らなければ、難しいです。
・HARD		さらに多くなり、体力の回復速度も遅くなっています。
・CARNIVAL	さらにさらに多くなっています。賑やかなゲーム展開になります。

●【作者著作表記】
このゲームの著作権はmisiにあります。
Copyright (c) 2009 Q / misi.

●【ご連絡】
yomyomyumyum@yahoo.co.jp

●【使用ライブラリ表記】
DX Library	http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/index.html
libpng　Copyright (c) 1998-2004 Glenn Randers-Pehrson.
zlib　Copyright (C) 1995-2004 Jean-loup Gailly and Mark Adler.
Mersenne Twister
　　　Copyright (C) 1997 - 2002, Makoto Matsumoto and Takuji Nishimura,
　　　All rights reserved.

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